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00039
00040 #ifndef __CXUTILS_MATH_QUATERNION_H
00041 #define __CXUTILS_MATH_QUATERNION_H
00042
00043 #include "cxutils/cxbase.h"
00044 #include "cxutils/math/point3d.h"
00045
00046 namespace CxUtils
00047 {
00058 class CX_UTILS_DLL Quaternion
00059 {
00060 public:
00061 Quaternion();
00062 Quaternion(const Quaternion& q);
00063 Quaternion(const Point3D& p, const bool degrees = false);
00064 Quaternion(const double x,
00065 const double y,
00066 const double z);
00067 Quaternion(const Point3D &axis,
00068 const double angle,
00069 bool degrees = false);
00070 Quaternion(const double w,
00071 const double x,
00072 const double y,
00073 const double z);
00074 void CreateRotation(const Point3D &axis,
00075 const double angle,
00076 bool degrees = false);
00077 void CreateFromEuler(const double x,
00078 const double y,
00079 const double z,
00080 bool degrees = false);
00081 void ConvertToEuler(double& x,
00082 double& y,
00083 double& z,
00084 bool degrees = false) const;
00085 void CreateFromEuler(const Point3D& p,
00086 bool degrees = false);
00087 void ConvertToEuler(Point3D& p,
00088 bool degrees = false) const;
00089 Point3D ConvertToEuler(bool degrees = false) const;
00090 void SetRotationX(const double x, const bool degrees = false);
00091 void SetRotationY(const double y, const bool degrees = false);
00092 void SetRotationZ(const double z, const bool degrees = false);
00093 void Clear();
00094 void Print(const bool euler = false, const bool degrees = true) const;
00095 double Norm() const;
00096 double Dot(const Quaternion&q) const;
00097 Point3D GetAxis() const;
00098 Quaternion Normalize() const;
00099 Quaternion Conjugate() const;
00100 Quaternion Invert() const;
00101 Point3D Rotate(const Point3D& p) const;
00102 Point3D RotateInverse(const Point3D& p) const;
00103 static double Norm(const Quaternion& q);
00104 static double Dot(const Quaternion& a, const Quaternion& b);
00105 static Quaternion Normalize(const Quaternion& q);
00106 static Quaternion Conjugate(const Quaternion& q);
00107 static Quaternion Invert(const Quaternion& q);
00108 static Quaternion Rotate(const Quaternion& q1, const Quaternion& q2);
00109 Quaternion& operator+=(const Quaternion& q);
00110 Quaternion operator+(const Quaternion& q) const;
00111 Quaternion& operator-=(const Quaternion& q);
00112 Quaternion operator-(const Quaternion& q) const;
00113 Quaternion& operator*=(const Quaternion& q);
00114 Quaternion operator*(const Quaternion& q) const;
00115 Quaternion& operator*=(const Point3D& p);
00116 Quaternion operator*(const Point3D& p) const;
00117 Quaternion& operator/=(const Quaternion& q);
00118 Quaternion operator/(const Quaternion& q) const;
00119 Quaternion& operator=(const Quaternion& q);
00120 Quaternion& operator=(const Point3D& p);
00121 double mW;
00122 double mX;
00123 double mY;
00124 double mZ;
00125 };
00126
00127 CX_UTILS_DLL Quaternion operator~(const Quaternion& q);
00128 }
00129
00130 #endif
00131