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00040
00041
00042 #include "cxutils/networking/tcpserver.h"
00043 #include "cxutils/networking/tcplistensocket.h"
00044 #include <string.h>
00045
00046 using namespace CxUtils;
00047
00048
00054 TcpServer::TcpServer()
00055 {
00056 }
00057
00058
00064 TcpServer::~TcpServer()
00065 {
00066 Shutdown();
00067 }
00068
00069
00083 int TcpServer::InitializeSocket(const TcpListenSocket& socket)
00084 {
00085 return socket.AwaitConnection(*this);
00086 }
00087
00088
00099 int TcpServer::SendFromBuffer(const char* buffer, const unsigned int length) const
00100 {
00101 int result = 0;
00102 if(!mGoodSocket || mSocketType != TCPServer)
00103 {
00104 return 0;
00105 }
00106 result = ::send(this->mSocket, buffer, ((int)(length)), 0);
00107
00108 if(result < 0)
00109 result = 0;
00110
00111 return result;
00112 }
00113
00114
00130 int TcpServer::RecvToBuffer(char* buffer,
00131 const unsigned int length,
00132 const long int timeOutMilliseconds,
00133 IPAddress* ipAddress,
00134 unsigned short* port) const
00135 {
00136 int result;
00137
00138 if(!mGoodSocket || mSocketType != TCPServer)
00139 {
00140 return 0;
00141 }
00142
00143 if(!Socket::IsIncommingData(this, timeOutMilliseconds))
00144 {
00145 return 0;
00146 }
00147
00148 result = ::recv(this->mSocket, buffer, ((int)(length)), 0);
00149
00150 if(result < 0)
00151 {
00152 result = 0;
00153 }
00154 else
00155 {
00156 if(ipAddress && dynamic_cast<IP4Address*>(ipAddress))
00157 {
00158 *((IP4Address*)(ipAddress)) = mClientAddress;
00159 }
00160 }
00161 return result;
00162 }
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00165